游戏化:打造更美好的现实世界
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游戏可以创造一个更美好的世界吗?这个问题一直困扰着人们,尤其在当下游戏产业蓬勃发展的时代。有人认为游戏可以通过提供娱乐和乐趣的方式,帮助人们逃离现实生活的压力,促进社交和团队合作,从而为世界带来更多的积极能量。同时,一些教育类游戏也被认为可以帮助培养孩子的智力和技能,为他们的未来打下良好的基础。然而,也有人担忧游戏可能会带来沉迷、孤立和暴力倾向,对社会造成负面影响。因此,我们需要深入探讨游戏的潜力,找出其积极的影响,并制定合适的监管措施,以确保游戏产业能够真正为创造一个更美好的世界做出积极的贡献。
TED视频:游戏可以创造一个更美好的世界?
这是TED的一次演讲中,一位漂亮的女性游戏设计师,同时也是一个研究网络游戏的女博士所表达的观点。
这位游戏专家希望把5亿玩家组成的群体当做一个很好的人力资源库,并且用玩家参与游戏时的四个特征解释为什么玩家群体是个很好的资源库。
1.对紧急事件持积极态度和乐观精神;
2.游戏里是有严谨的社会组织结构的;
3.具有很happy的生产性;
4.游戏有史诗般的意义。
她讲,在这么多的时间里,大部分玩家并不是在重复一些操作,而是在不停的思考思考。这些思考的时间,换来了不少有价值的东西,比如在虚拟世界中尝试做好很多事,系统给自己持续的激励,思考过去或者未来虚拟环境下的生存问题等等。
她举的一个游戏的例子挺深刻的,是关于骰子游戏的发明地–Lydia王国的历史。详细的故事情节就不说了,游戏本身可以打发时间和吸引注意力,利用游戏的这一点,可以转移人们的注意力。
这位设计师介绍自己参与设计的几款游戏的积极意义。
作者的这些观点要基于一个前提:游戏本身做的很好,言论很有趣,但是逻辑性不是很强,具有很强的片面性。
以上观感摘录自 Blog Archive
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