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洪水猛兽到竞技体育:电子竞技的转变与发展

2024-02-25 分类:随笔

TIPS:本文共有 3438 个字,阅读大概需要 7 分钟。

从洪水猛兽到健康的竞技体育活动+电子竞技经历了什么? 体育活动和电子竞技在过去几十年经历了巨大的变化。过去,体育活动被视为一种艰苦的竞争,而电子竞技则被视为一种孤立的娱乐形式。然而,随着时间的推移,体育活动和电子竞技都经历了转变。体育活动目前更加强调运动员的健康和安全,促进参与和团队合作。同时,电子竞技也成为了一项专业化的竞技活动,拥有专业团队、训练和赛事。这种转变表明,竞技体育活动的定义正在发生变化,并且随着时代的变迁,人们对竞技活动的看法也在不断演变。

前言

近期,偶然间关注到一则消息——电竞纪录片登陆央视,这是电竞产业得到“认可”的又一力证,也是“电竞文化”走向大众的重要一步。细细回想,尤其是从英雄联盟全球总决赛开始,电竞在主流媒体的关注度明显提升;翻看数据,当时14个比赛日,40个热词登上热搜榜单。可以说,电竞热度已经逐渐在向传统体育项目趋近。

壹 电子竞技是什么?

电子竞技是一项利用电子设备作为运动器械,开展个体或群体之间的,以智力对抗 为主的新兴运动。可以认为,它的根基是游戏产品,但也正在作为一项独立的体育运动而发展。

电子竞技融合了两者的部分特征,发展成为新生事物。

与网络游戏相比

电子竞技的核心价值是(基于对抗的)观赏性,由此延伸出一定的商业价值,这个倒是更类似于传统体育;游戏商业化的核心是游戏产品及IP衍生内容,消费者诉求在于休闲放松。

与传统体育相比

电竞更准确的描述可以是“数字体育”。电子竞技强调的是智力、反应能力、心眼、四肢协调能力对抗。传统体育中人们侧重通过身体训练、技术等方式提高运动员成绩;而且随着技术发展,电竞的演变较快、丰富度较高。

贰 发展阶段梳理

1、第一阶段(1998-2002)

自发成长,杂乱无序——互联网快速普及,电子游戏引入,开始兴起;但是,整体发展水平较低,电竞赛事以自发组织为主。尤其是作为根基的游戏产业也只是萌芽,电竞赛事更是缺乏规范性的引导。

2、第二阶段(-)

独立运营,不可持续 ——随着游戏产业不断发展,开始引入海外成熟的电竞模式。赛事具体由一些独立的运营商组织,甚至出现了WCG等世界性的第三方赛事,其中几届曾在中国举办,中国也逐步形成自己的第三方赛事。同时,2002以后的十年,是我国网吧快速发展阶段,一定程度上推动了电竞的发展。但是,行业由于游戏版权、上游内容提供等问题,第三方主持的赛事受到了制约,赛事持续性受到挑战。(注:世界电子竞技大赛World Cyber Games,创立于2000年,由于三星退出而停办,近期于西安恢复;该项赛事由韩国国际电子营销公司主办,并由三星电子、微软等公司提供赞助)

3、第三阶段(-)

厂商下场,直播协同 ——游戏厂商(开发为主)凭借雄厚的资金实力和资源投入,大力推进电竞的职业化、商业化。该阶段,电竞作为游戏市场推广的主要手段而存在。同时,直播平台的兴起,结合电竞赛事的观赏性,相互成就,一方面进行电竞推广,另一方面直播业务领域不断丰富。尤其是以腾讯主导下的《英雄联盟》为代表,彻底激活了中国电竞产业。

4、第四阶段(-至今)

大众认同提升,大量政策出台——雅加达亚运会电子体育表演项目,中国队两金一银,写入电竞历史;同年11月,IG战队获得英雄联盟全球总冠军,至此,中国战队创造历史最佳战绩,实现大满贯;电子竞技的大众认同度达到一个新的高度。同时,政策环境不断改善,上海、北京、西安、成都等地,加大支持力度,地方资源投入其中;(以英雄联盟为例,正式开始主客场改革,各地电竞产业随之快速发展);京东、苏宁易购等参与组建电竞战队,电竞全面市场化,多元力量支持涌现。该阶段,电竞的“数字体育”特性不断提升,商业价值持续扩大。

叁 产业链分析

经过多年的发展,我国电竞产业趋于成熟,各环节专业化水平较高,产业协同程度不断提升。总体来看,上游是游戏内容提供方,中游是内容(赛事等)生产、制作方,下游是内容播出分发环节,终端是用户(观众),通过广告、衍生品付费等变现;同时也有赛事版权、商业赞助等方式。

上游

内容提供方——根据英雄联盟公布数据,LPL(英雄联盟职业联赛)主赞助商标价3000万元;转播权(暗标竞夺),标底价1500万元;

中游

生产与制作——包含赛事策划、艺人经纪、场馆建设运营等,收入包括转播权、赞助、门票销售、衍生品等,整体来说利润空间不大;

下游

直播平台等——收入模式多元,包括直播大打赏、广告收入、衍生品等,不仅能够覆盖版权费用,而且以斗鱼、虎牙为例,初,宣布盈利。

整体来看,上下游瓜分市场,中游获利微薄。(伽马数据指出)中国电子竞技产业细分市场中,上游游戏收入90.3%;直播平台凭借媒介优势,收入占比8.3%;赛事组织、俱乐部等收入占比1.2%,其他0.2%。

肆 产业现状介绍

我国电竞产业规模迅速扩大,行业快速发展。(游戏工委)数据显示,我国电竞产业超过900亿(该数据包含相关游戏产品直接收入)。未来在娱乐观念转变、技术推动、电竞赛事完善等影响下,行业将保持快速发展。

目前,我国已成为全球电竞产业发展最快的地区之一。过去几年,我国电竞用户规模快速增长,人数超过4亿;不过,增速下降,整体用户规模数量较大。随着开始的电竞主客场模式推行,下沉渠道会有所成效,不过可能空间有限,与整个游戏产业的发展步调一致。

近年我国电子竞技产业收入规模和用户规模情况

综合来看,电竞的商业模式越来越接近传统体育产业(除去游戏直接收入)——版权为主,赞助次之。但是,在体量、收入结构等方面,仍然与成熟的体育产业存在差距,有着巨大的成长空间。同时,相较于传统体育,电竞IP衍生品有着明显的优势,未来可能会占据主要产业收入位置。

各主体产业细分市场结构

自从LPL开始,电竞体育市场化发展,尝试与传统体育接轨,进行商业模式融合,商业收入取得爆发式增长。

就IP衍生品收入来看,目前占比最低,但数字体育背景下,却是最有发展潜力的。 产品类型较多,范围较广。 比如,漫画、小说、电影、综艺节目等。 近年,已经有相关尝试,比如英雄联盟相关小说《英雄联盟: 我的时代》、电竞综艺《超越吧! 英雄》(底),盈利比较可观。

英雄联盟电竞商业收入和IP衍生品收入情况

伍 发展趋势

电竞娱乐化

产业的深入发展,加上当前游戏直播的传播,逐步形成了一批电竞IP;游戏本身的娱乐休闲属性,结合成熟的IP,电竞泛娱乐生态极易形成。游戏为短视频、小说、动漫、综艺等提供IP(元素等),这些娱乐方式反过来进一步增强电竞IP。

赛事主场化

随着英雄联盟实行的主客场模式,LPL比赛城市从上海扩充至北京、杭州、西安、成都、重庆六城,地方资源支撑电竞发展,电竞成为城市新名片,双方协同发展。在此基础上,电竞行业整体也将会逐步实行主客场发展,行业将取得长足发展。

俱乐部体系化

俱乐部将要从“兴趣团体”、“家庭作坊”发展成为企业化经营,与游戏厂商结合,定位为电竞内容产出方。俱乐部需要组建自己的商业品牌、周边开发、主场运营和直播管理等模块,具备投资对接等功能,完善生态体系,提升价值。

先说一则趣闻,英雄联盟鸟巢总决赛,尽管没有中国战队的参与,但现场上座率仍达到90%;在不远的工人体育场正在进行中超北京国安本赛季收官之战,工体的上座率只有50-60%。

用户持续“深化”

大众认同是产业发展的基础,电竞尤甚。电竞赛事在大众人群中的渗透已经与体育赛事相当(16.88%vs16.97%),电竞的基因更有利于网络传播,所以这一比例可能会进一步提高。同时,随着电竞的推广、产业发展,(虽然用户增量有限),电竞兴趣用户、竞技游戏用户正在逐步转化为电竞赛事用户,电竞有望成为最具影响力的体育运动。

人才培育专业化

6月,人社部发布《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》,对人才体系、职业发展通道等展开分析,进一步落实、推进电竞人才培养;国内近40所各类高校,开设电竞相关专业,专业人才逐步进入行业。同时,市场本身也正在形成人才培养、选拔体系,比如基础人才挖掘、官方招募培育、选秀大会、实战训练等。更关键的是,市场正在尝试与学院协同,共同培养人才。

结语

另外,受疫情影响,NBA官宣(3.12)暂停本赛季比赛,电子竞技作为“数字体育”,在赛事组织上更加灵活——英雄联盟春季赛线上开赛(3.9)。虽是被迫转为线上,但也让电竞行业重新思考“线上+线下”双轨并行的模式——线上赛事的商业价值如何更好的实现?如何走出线上数字化,线下体育化的道路……

作者简介

张清博 吾祺纵横高级咨询顾问

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网友评论
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  1. 2024-02-25 08:15〆、L-Cloud[陕西省网友]203.34.57.255
    @范范随着电子竞技的转变与发展,传统体育可能会面临新的竞争挑战,但也有机会吸引更多年轻人投入体育运动,这种变化是不可避免的。
    顶8踩0
  2. 2024-02-25 07:56范范[广东省网友]203.26.144.172
    电子竞技的发展势不可挡,正如洪水猛兽一般,冲击传统体育界,让人实在有些担忧。
    顶1踩0
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