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游戏企业的社会责任:促进青少年健康成长与发展

2024-02-26 分类:百科

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青少年健康成长一直是社会关注的焦点之一。而游戏企业作为传媒和娱乐领域的重要参与者,其在引导青少年健康成长方面拥有巨大潜力。通过精心设计的游戏内容,游戏企业能够为青少年提供有益的知识、培养积极的情感态度和培养合作精神的平台。在这里,游戏不仅仅是娱乐的方式,更是一种引导青少年成长的良好机制。此外,游戏企业还可以通过倡导健康游戏理念、推进游戏文化建设等方式,发挥企业正向社会的积极作用。通过关注青少年的健康成长,并发挥游戏企业在其中的正向作用,我们可以建立起一个更加健康积极的社会环境。

原标题:关注青少年健康成长 发挥游戏企业正向社会价值

人民网北京6月26日电 (于子青) 今天下午,由人民网主办、金报电子音像出版中心承办的“创新发展 责任同行”游戏责任论坛在人民日报社新媒体大楼1号演播厅举行。多位政府相关负责人,行业、机构领导及游戏企业负责人齐聚一堂,共同探讨新时代下游戏产业的健康、可持续发展。

论坛期间,中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳、中国社会科学院青少年与社会问题研究室副主任田丰、索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人、游族网络战略合作副总裁赵于莉围绕如何防护青少年沉迷网游、游戏企业如何弘扬正能量等议题展开圆桌对话。人民日报政文部文化采访室记者郑海鸥主持。

“往往生活中有问题的孩子,更容易沉迷网络。”针对青少年沉迷网络游戏的问题,孙宏艳表示,研究发现,亲子关系越差,孩子越容易沉迷游戏,游戏花费也越多。对这一规律和特征,孙红艳认为,不管是企业、家庭,还是学校都应该了解。

田丰也强调了家庭环境对于青少年的影响。他指出,家庭空间是第一空间,学习空间是第二空间,休闲娱乐空间则是第三空间,第三空间出现问题常常与第一、第二空间,即家庭、学习空间有关。因此,在家庭、学习空间中,应教育孩子学习正确使用网络,必要时控制使用网络。而对于企业来说,也应扩大视野,将自身责任扩展到家庭、学习空间中,到家庭和学校中,才能真正解决青少年沉迷游戏的问题。

添田武人就“防止青少年沉迷游戏中的企业责任”发表了看法。他表示,任何的组织、任何的企业都要责任意识。作为一个游戏企业来说,重要的是如何定位自己的价值,如何能够把游戏的价值通过艺术的方式正面地发挥出来,同时对青少年、成年人以及整个世界,做到自己应该做到的事情。

作为游戏企业代表,赵于莉也表示,游戏具有多面性,青少年与网络游戏的关系如何,更多要看从业人员以及整个市场如何引导。网络游戏要想更好、更健康地发展,首先游戏厂商要守住底线,在内容上、防沉迷上要做好自己的工作。但同时,社会、家庭、学校以及市场监管和有关的部门,也要做好自己的工作,尽到自己的职责,共同守候青少年的成长。

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网友评论
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  1. 2024-02-26 14:00嚸煙菗漃寞[山西省网友]203.19.68.37
    希望游戏企业能够不断思考如何更好地履行社会责任,通过丰富多彩的游戏产品,帮助青少年健康、积极地成长。
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  2. 2024-02-26 13:44琵琶之行[贵州省网友]103.229.136.178
    游戏企业应该承担起社会责任,通过制作健康向上的游戏内容来影响青少年,让他们在快乐娱乐的同时也能得到成长和发展。
    顶10踩0
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