3dmax无效布尔怎么解决
2017-08-22 13:03:39
解决步骤:
1、先将线条右键转化为可编辑多边形,然后在布尔。
2、因为你点可渲染以后渲染出来和看着都是实体,但是实际上它还是线,编辑它还只是线编辑,不能与实体模型做布尔运算。
3、只要运用了布尔运算做出的物体就回不到原始参数了,即可解决的问题了。
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解决步骤:
1、先将线条右键转化为可编辑多边形,然后在布尔。
2、因为你点可渲染以后渲染出来和看着都是实体,但是实际上它还是线,编辑它还只是线编辑,不能与实体模型做布尔运算。
3、只要运用了布尔运算做出的物体就回不到原始参数了,即可解决的问题了。